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static

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C++的static有两种用法：面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数，不涉及类；后者主要说明static在类中的作用。 



一、面向过程设计中的static

1、静态全局变量 

在全局变量前，加上关键字static，该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子，如下： 


01.//Example 1

02.#include <iostream.h>

03.void fn();

04.static int n; //定义静态全局变量

05.void main()

06.{

07.n=20;

08.cout<<n<<endl;

09.fn();

10.}

11. 

12.void fn()

13.{

14.n++;

15.cout<<n<<endl;

16.}

静态全局变量有以下特点： 

该变量在全局数据区分配内存； 

未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0（自动变量的值是随机的，除非它被显式初始化）； 

静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的，而在文件之外是不可见的；　 

静态变量都在全局数据区分配内存，包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序，在内存中的分布情况如下图： 





代码区 



全局数据区 



堆区 



栈区 



一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区，函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间，静态数据（即使是函数内部的静态局部变量）也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现，Example 1中的代码中将







1.static int n; //定义静态全局变量

改为 







1.int n; //定义全局变量

程序照样正常运行。 

的确，定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享，但定义静态全局变量还有以下好处： 

静态全局变量不能被其它文件所用； 

其它文件中可以定义相同名字的变量，不会发生冲突； 

您可以将上述示例代码改为如下： 







01.//Example 2

02.//File1

03.#include <iostream.h>

04.void fn();

05.static int n; //定义静态全局变量

06.void main()

07.{

08.n=20;

09.cout<<n<<endl;

10.fn();

11.}

12. 

13.//File2

14.#include <iostream.h>

15.extern int n;

16.void fn()

17.{

18.n++;

19.cout<<n<<endl;

20.}

编译并运行Example 2，您就会发现上述代码可以分别通过编译，但运行时出现错误。试着将 







1.static int n; //定义静态全局变量

改为 







1.int n; //定义全局变量

再次编译运行程序，细心体会全局变量和静态全局变量的区别。 

2、静态局部变量 

在局部变量前，加上关键字static，该变量就被定义成为一个静态局部变量。 

我们先举一个静态局部变量的例子，如下： 







01.//Example 3

02.#include <iostream.h>

03.void fn();

04.void main()

05.{

06.fn();

07.fn();

08.fn();

09.}

10.void fn()

11.{

12.static n=10;

13.cout<<n<<endl;

14.n++;

15.}

通常，在函数体内定义了一个变量，每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体，系统就会收回栈内存，局部变量也相应失效。 

但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来，变量已经不再属于函数本身了，不再仅受函数的控制，给程序的维护带来不便。 

静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区，而不是保存在栈中，每次的值保持到下一次调用，直到下次赋新值。 

静态局部变量有以下特点： 

该变量在全局数据区分配内存； 

静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化，即以后的函数调用不再进行初始化； 

静态局部变量一般在声明处初始化，如果没有显式初始化，会被程序自动初始化为0； 

它始终驻留在全局数据区，直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域，当定义它的函数或语句块结束时，其作用域随之结束； 

3、静态函数 

在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同，它只能在声明它的文件当中可见，不能被其它文件使用。 

静态函数的例子： 







01.//Example 4

02.#include <iostream.h>

03.static void fn();//声明静态函数

04.void main()

05.{

06.fn();

07.}

08.void fn()//定义静态函数

09.{

10.int n=10;

11.cout<<n<<endl;

12.}

定义静态函数的好处： 

静态函数不能被其它文件所用； 

其它文件中可以定义相同名字的函数，不会发生冲突； 

二、面向对象的static关键字（类中的static关键字）

1、静态数据成员 

在类内数据成员的声明前加上关键字static，该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。 







01.//Example 5

02.#include <iostream.h>

03.class Myclass

04.{

05.public:

06.Myclass(int a,int b,int c);

07.void GetSum();

08.private:

09.int a,b,c;

10.static int Sum;//声明静态数据成员

11.};

12.int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员

13. 

14.Myclass::Myclass(int a,int b,int c)

15.{

16.this->a=a;

17.this->b=b;

18.this->c=c;

19.Sum+=a+b+c;

20.}

21. 

22.void Myclass::GetSum()

23.{

24.cout<<"Sum="<<Sum<<endl;

25.}

26. 

27.void main()

28.{

29.Myclass M(1,2,3);

30.M.GetSum();

31.Myclass N(4,5,6);

32.N.GetSum();

33.M.GetSum();

34. 

35.}

可以看出，静态数据成员有以下特点： 

对于非静态数据成员，每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个，静态数据成员在程序中也只有一份拷贝，由该类型的所有对象共享访问。也就是说，静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说，静态数据成员只分配一次内存，供所有对象共用。所以，静态数据成员的值对每个对象都是一样的，它的值可以更新； 

静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间，所以不能在类声明中定义。在Example 5中，语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员； 

静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则； 

因为静态数据成员在全局数据区分配内存，属于本类的所有对象共享，所以，它不属于特定的类对象，在没有产生类对象时其作用域就可见，即在没有产生类的实例时，我们就可以操作它； 

静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为： 

＜数据类型＞＜类名＞::＜静态数据成员名＞=＜值＞ 

类的静态数据成员有两种访问形式： 

＜类对象名＞.＜静态数据成员名＞ 或 ＜类类型名＞::＜静态数据成员名＞ 

如果静态数据成员的访问权限允许的话（即public的成员），可在程序中，按上述格式来引用静态数据成员 ； 

静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类，每个实例的利息都是相同的。所以，应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处，第一，不管定义多少个存款类对象，利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存，所以节省存储空间。第二，一旦利息需要改变时，只要改变一次，则所有存款类对象的利息全改变过来了； 

同全局变量相比，使用静态数据成员有两个优势： 

1.静态数据成员没有进入程序的全局名字空间，因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性； 

2.可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员，而全局变量不能； 

2、静态成员函数 

与静态数据成员一样，我们也可以创建一个静态成员函数，它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样，都是类的内部实现，属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针，this指针指向类的对象本身，因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下，this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比，静态成员函数由于不是与任何的对象相联系，因此它不具有this指针。从这个意义上讲，它无法访问属于类对象的非静态数据成员，也无法访问非静态成员函数，它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。 







01.//Example 6

02.#include <iostream.h>

03.class Myclass

04.{

05.public:

06.Myclass(int a,int b,int c);

07.static void GetSum();/声明静态成员函数

08.private:

09.int a,b,c;

10.static int Sum;//声明静态数据成员

11.};

12.int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员

13. 

14.Myclass::Myclass(int a,int b,int c)

15.{

16.this->a=a;

17.this->b=b;

18.this->c=c;

19.Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员

20.}

21. 

22.void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现

23.{

24.//  cout<<a<<endl; //错误代码，a是非静态数据成员

25.cout<<"Sum="<<Sum<<endl;

26.}

27. 

28.void main()

29.{

30.Myclass M(1,2,3);

31.M.GetSum();

32.Myclass N(4,5,6);

33.N.GetSum();

34.Myclass::GetSum();

35.}




关于静态成员函数，可以总结为以下几点： 




出现在类体外的函数定义不能指定关键字static； 

静态成员之间可以相互访问，包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数； 

非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员； 

静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员； 

由于没有this指针的额外开销，因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长； 

调用静态成员函数，可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数，也可以直接使用如下格式： 

＜类名＞::＜静态成员函数名＞（＜参数表＞） 

调用类的静态成员函数。 



*/